SMS igre i avanture
SMS igre interaktivni su SMS servisi zabavnog karaktera: tekstualne avanture, SMS psiho-testovi, SMS kvizovi… a organiziraju se u promotivne svrhe i mogu zamijeniti SMS nagradne igre.
Megafonove SMS igre spadaju u SMS usluge nove generacije: naše SMS igre zaokružene su avanture u kojima igrač ima mnogo načina na koji će igru odigrati (odabrat će lika, koji će imati određene značajke, skupljati iskustvo i bodove tijekom igre, u nekim slučajevima o njegovoj će sudbini odlučivati slučajnost; igrat će u nekoliko faza, jer će se novi dijelovi igre otvarati u određeno vrijeme, itd.). Igrač u SMS avanturu ulazi svjestan da će provesti određeno vrijeme igrajući se, šaljući i primajući SMS poruke.
Scenarije za SMS igre Megafon razvija u suradnji s partnerom koji igru naručuje, pa ne postoje dvije iste SMS igre i igračima će svaka nova SMS igra biti svježa avantura.
SMS igre mogu biti tekstualne avanture, no također se one mogu igrati i u "fizičkom" svijetu: na primjer, igrači moraju tražiti određeni proizvod na policama dućana, ili je potrebno pronaći određeni predmet na nekom mjestu kako bi se igra nastavila… Iako Megafon svaku igru osmišljava posebno za zainteresiranog partnera, od pripreme do realizacije SMS igre potrebno je svega dva do tri tjedna vremena.
SMS igre, avanture, kvizovi, psiho-testovi i zabavni servisi mogu se organizirati na SMS tarifama od 0,84 do 6,10 kuna te omogućuju igračima slanje i primanje većeg broja SMS poruka, a organizatoru amortiziranje dijela troškova organizacije promotivne SMS igre. O pobjedniku (dobitniku nagrade) ne odlučuje sreća, jer je igrač pobijedio zahvaljujući vještini ili znanju, pa SMS avanture, kvizovi, testovi i igre ne podliježu Pravilniku o priređivanju igara na sreću (nije ih potrebno prijavljivati Ministarstvu financija, što olakšava pripremu reklamne akcije).
Prednosti SMS igre u odnosu na SMS nagradnu igru:
- igrač šalje više od jedne SMS poruke
- igre su interaktivne i zabavne, pa igrač ima pozitivan stav prema organizatoru SMS igre
- SMS poruka igrača košta od 0,84 do 6,10 kn (SMS prijava na nagradnu igru mora biti na najnižoj tarifi) – organizator amortizira dio troškova
- o pobjedniku ne odlučuje sreća već znanje i vještina (SMS igre nije potrebno prijavljivati Ministarstvu financija, objavljivati dobitnike u dnevnim novinama, imati unaprijed određen nagradni fond)
Primjeri:
- SMS avantura:
Igrač igra tekstualnu avanturu: odabirom predloženih odgovora pronalazi svoj put do kraja igre. SMS avanture često su zagonetke (npr., igrač se budi bez sjećanja na nekom čudnom mjestu i sl.) kojima treba pronaći rješenje.- SMS kviz znanja:
Kviz se sastoji od najmanje tri pitanja, koja igrač dobiva SMS-om i na njih odgovara. Kviz može biti edukativan, pa igrači mogu saznati zanimljive podatke o organizatoru SMS kviza.- SMS psiho-test:
Zabavni psiho-testovi posebno su zanimljivi mlađoj ženskoj populaciji, koja je odrasla na ispunjavanju testova osobnosti. SMS psiho-test može se prilagoditi svakoj promotivnoj aktivnosti, pogotovo vezanoj uz kozmetičke i slične proizvode.- SMS potraga:
Igrači se nalaze na određenom mjestu (u dućanu, npr.) i pronalaze artikle koji odgovaraju zadanim parametrima (ime, podatak na ambalaži…). Igrači skupljaju bodove ovisno o brzini i vještini. Igra može imati nekoliko krugova.
SMS igre i avanture, SMS psiho-testovi, SMS slagalice… sve su to zabavne SMS usluge koje sudionika uvlače u svijet igre i omogućuju mu da se zabavi odgovarajući na pitanja te na taj način odabirući smjer igre. SMS igre omogućuju igraču da se nakratko preseli u svijet mašte i da se vrati u svakodnevicu s osmjehom na licu.
Dokumenti za preuzimanje
Kako iskoristiti SMS u promotivne, informativne i zabavne svrhe
SMS za tisak_TV_radijske postaje
Kako iskoristiti SMS u promotivne zabavne i informativne svrhe
360° - Umijeće komunikacije s modernim, mobilnim i hiperaktivnim potrošačem
Opis svih Megafonovih SMS usluga
Fidel - za proizvode (prezentacija)


